Ce qui est bien avec les events, c’est que quelques fois, tu fais des trucs qui sortent de l’ordinaire et là pour la sortie de THE LAST OF US, PlayStation France nous ont tout simplement initié à la survie avec un grand S.
Rendez-vous pris dans la jungle….euh dans le 11 éme arrondissement plus connu pour ses bobos que sa faune sauvage. Aprés une photo call, du plus bel effet, on nous a d’emblée gavée de petits fours de victuailles trés exotiques…Vers à soie, sauterelles,scarabées, grillons…Top chef, quoi.
Entre deux parties du jeu où deux niveaux étaient jouables, ont pouvaient s’entrainer à tirer à l’arc sur le culcul d’un lapin (private joke pour le boss Manpac) où à faire du feu avec deux bouts de bois sous les conseils de Christelle, gagnante de Koh Lanta 8… Ouaip, et elle s’y connait en survie.
Bref une chouette intention pour ce jeu trés attendu, en tout cas pour ma part. Mais c’est pas tout car là, on a eu la chance de se faire présenter un niveau inédit du jeu par Mr Christophe Balestra, himself.
Qui est Christophe Balestra ? Juste le co-président du fameux studio Naughty Dog qui a déjà balancer quelques pépites comme Uncharted 1, 2 et 3…trois fois rien. Et le jeu, parlons en, avant bien sur un test qui aura lieu sur le site à sa sortie, soit le 14 juin.
Un jeu trés bon, trés mature, réservé a un public averti, avec au programme gun fight, survie, bagarres, recherche. Vous êtes Joël et vous devez escorter Ellie à travers des Etats-Unis dévasté par une infection, en vous frayant un chemin a travers d’autres humains qui essaient de s’en sortir dans ce monde sans loi et des humains infecté justement. Tout un programme, mais assurément un futur, n’ayons pas peur des mots, CLASSIQUE de cette génération.
Après la petite présentation du président Balestra, on a eu la chance ( Merci à notre VRP illuminati 😉 ) de poser quelques questions avec d’autres blogeurs. Je vous remets les plus intéressantes:
Vous essayez de vous démarquer d’Uncharted avec ce titre, pensez vous y être arriver ?
L’idée principal était la relation des deux personnages, essayer de faire ressentir les sentiments des personnages. C’est la principale idée de départ du développement du jeu qui a démarré à la fin de Uncharted 2. La vision du monde apocalyptique est arrivé ensuite, puisque il apporte une dynamique dans cette recherche de sentiment, de partage avec les héros du jeu. Ce jeu n’est pas aussi soft que les jeux que l’on a réalisé par le passé, ce soft est plus abrupte, plus dure. L’IA à été revu, a été travaillé avec un but réel dans ce titre, la lumière également, puisque fin du monde oblige, pas d’électricité, un gros travail a été fait sur la lumiére naturelle, soleil, lune etc
LOU a été écrit dans un monde apocalyptique , est ce que le gameplay à été travailler autour ?
Oui, carrément le titre a été travaillé autour avec par exemple des munitions limités, des vivres limités qui font partie intégrante du gameplay, qui te pousse a aller rechercher des objets, cela crée un stress qui se finit en satisfaction quand tu finis le niveau en tirant ta dernière balle. La recherche d’objet est trés importante, dans le jeu avec une possibilité de lier les objets comme une bouteille que tu peux utiliser comme cocktail molotov ou simplement comme projectile, du bandage que tu peux utiliser comme soins ou comme arme en t’en servant pour lier des ciseaux pour upgrader une batte par exemple .
Quelles sont tes inspirations musicale pour le jeu ?
La musique a été réalisé par Gustavo Santaolalla (Oscar de la meilleure musique de film, par deux fois en 2006 pour Le Secret de Brokeback Mountain et en 2007 pour Babel ), et c’est la premiére ost de jeu réalisé par ce compositeur et je pense que le résultat parle de lui même.
Auriez vous pu avoir une histoire avec un héros seul ou ce jeu a été obligatoirement penser pour un duo ?
La dynamique des deux personnages était la chose recherché, voir leur évolution, voir ce partage d’experience dans ce monde dévasté…On aurait éventuellement pu imaginer une femme et un jeune garçon mais le côté intéressant était cette relation de duo, de partage, que l’on ne pouvait pas avoir avec un héros seul.
Le scénario à une place importante dans le jeu ?
Oui on raconte une histoire et je pense que les gens vont être agréablement surpris, car le scénario réserve des surprises. Une petite anecdote pendant les phases de test et même avec les collaborateurs qui ont travaillé sur le jeu, ont pleuré à la fin du jeu. Je pense réellement que l’on a apporté une émotion particuliére avec ce jeu et cela grâce au fait que les gens se sont attachés à ces personnages.
Avez vous déjà pensez a une suite ?
Oui, on va en faire 10 (rires)..Non plus sérieusement on ne sait pas, on attend la sortie, de voir la réaction des joueurs et si le jeu marche bien pourquoi pas, mais il n’a pas été réalisé dans l’idée de faire une suite.
Merci à Stéphane de Console-toi pour la bande son de l’interview, sans lui , on aurait eu que l’iphone ;).
Merci à Christophe Balestra pour sa gentillesse et disponibilité
Merci à Playstation France pour l’invitation……..Et les sauterelles.
merci à mon Vrp illuminati, tapi dans l’ombre qui oeuvre pour la cause….. Triangle avec les doigts.
Petit bonus avec une vidéo du compositeur du jeu Gustavo Santaolalla, qui reviens sur la création de l’ost :